【大型攻略】被人误解的2v2神将——于吉

i=s本帖最后由迟暮的丞相于2017-11-814:41编辑/ialign=centeralign=leftbsize=5四、2v2之于吉——pve篇/size/b/align/alignsize=3rn于吉号称“抗金神将”,自然不是浪得虚名的。事实上,于吉在pve中之所以逆天,是因为ai的质疑是有规律可循的。关于ai的质疑规律,丞相曾经在“小杀挑战赛”攻略中提及,感兴趣的小伙伴可移步传送门:url=http://clubsanguoshacom/forumphpmod=redirect&goto=findpost&ptid=284574&pid=4924662&fromuid=45124http://clubsanguoshacom/forum24662&fromuid=45124/url/sizesize=3/sizesize=3在这里,我们旧话重提,再把于吉2v2抗金的一些操作小技巧放上来:/sizesize=3/sizebsize=4于吉操作小tips:/size/bsize=3(1)起手刷卡保证有1【闪】,****再有个【拆/顺/无中】什么的。这样可以在小杀的回合用【闪】“缠怨”住一个小杀,再在自己的回合用【拆/顺/无中】“缠怨”住另一个小杀,让她们瞬间爆炸,螺旋升天。/sizesize=3(2)在自己没有被杀的压力时(比如3号位于吉,1号位小杀没距离),于吉可以放心“蛊惑”【无懈】,不要浪费每回合一次的“蛊惑”机会。如果自己可能被杀,那么还是忍一忍,准备蛊惑真牌【闪】来“缠怨”小杀。(于吉仇恨值max)/sizesize=3(3)被打到濒死时,如果手上有非【桃】的牌,“蛊惑”【酒】,必然能救自己一命(因为小杀不会质疑【酒】)。/sizesize=3(4)于吉的搭档****是个奶。如果给于吉挑搭档,我必然秒选华佗/糜竺,而不会选陈琳/界黄盖。/sizesize=3/sizesize=3既然小杀(玫瑰金ai)的质疑方式是固定的,那么起手留牌就至关重要了——因为你起手的4张牌是什么,很大程度上就决定了你在几个人的回合内能达成“双缠怨”。下面丞相将结合具体例子,给随机产生的4张起手牌打分,满分100。各位小伙伴也可结合我给出的例子和理由,弄清楚于吉在抗金时究竟要怎样刷手气卡。/sizesize=3/sizesize=3case1:/sizetable=98%trtdbsize=4起手牌:/size/battach719929/attach/td/trtrtdb评分:/bsize=31号位——75分;其他位——100分/size/td/trtrtdbsize=4理由:/size/b对于2、3、4号位的于吉来说,这是一套相当完美的起手牌,可以给到满分。以2号位为例,试着模拟一下游戏的进程——对面起手无中或顺手,于吉用真无懈挡掉,借着对面杀,于吉蛊惑真闪,对面缠怨1人。进入于吉回合,于吉蛊惑铁索连对面2人,对面被双缠怨,gg。对于1号位来说,这套牌稍显美中不足,主要是因为壓制效果不够强。起手于吉蛊惑铁索确实能缠怨对面1人,但也仅此而已了。万一起手摸的1牌是闪呢?于吉得尴尬弃1闪,白白弃牌对于吉而言是很伤的。对面如果不管于吉,直接集火秒掉己方4号位,那于吉留再多的闪在手上也是浪费。/td/tr/tablesize=3case2:/sizetable=98%trtdbsize=4起手牌:/size/battach719930/attach/td/trtrtdbsize=4评分:/size/b1号位——80分;其他位——80分/td/trtrtdbsize=4理由:/size/b平心而论,这套起手牌虽然有桃,有乐,还有2个防具,但只是一套中等偏上质量的牌。作为1号位,虽然能保证生存,并且有几率乐住2号位,但于吉可能会出现第一回合无法蛊惑的情况,这对于每个回合都很宝贵的于吉来说,也是很伤的。2、3、4号位,于吉这套牌也不能给很高分,主要是因为没闪,起手中1个酒杀就很伤了,你还不能蛊惑闪。/td/tr/tablesize=3case3:/sizetable=98%trtdbsize=4起手牌:/size/battach719931/attach/td/trtrtdbsize=4评分:/size/b1号位——60分;其他位——85分/td/trtrtdbsize=4理由:/size/b这套牌对于1号位于吉来说,完全就是“皮皮虾起手”——要啥啥没有。能给到60分的原因就是那张闪,可以留着保命。我们假设摸上来1张杀,那么于吉回合内只有唯一的选择——用五谷蛊惑酒,然后杀2号位。且不说2号位是不是夏侯惇、钟会这种盾将,光是酒杀有可能被闪、且缠怨不了对面任何一人这两点,就足够致命了。在其他位,于吉可以利用闪缠怨对面1人,然后**回合内摸的2张牌,有几率造成双缠怨。总之,这套牌没有起手壓制力,但是作为防守反击的手牌,有杀有闪,还是不错的。/td/tr/tablesize=3/sizesize=3case4:/sizetable=98%trtdbsize=4起手牌:/size/battach719952/attach/td/trtrtdbsize=4评分:/size/b1号位——90分;其他位——45分/td/trtrtdbsize=4理由:/size/b这套牌与上面的case3相反——基本牌少,功能牌多。因此评分也差不多是反过来的。作为1号位,起手顺手必然缠怨对面1人,加上八卦阵保命,有壓制有防御,相当均衡的一套起手牌。作为2、3、4号位,则完全不行。以2号位为例,起手被1号位酒杀,你就凉了一半;然后1号位酒杀完你,再挂个绝望1马,gg思密达!/td/tr/tablesize=3结合上述例子,我们能得出两个结论:(1)2v2就是个刷卡游戏,即使强如于吉,还是需要结合起手的4张牌(或6张牌)制定“蛊惑/sizesize=3”/sizesize=3的战术。当然,小杀的智商毕竟摆在那里,于吉倒不用怎么认真刷卡也能赢——只要起手不是4张武器就行了。(2)/sizebsize=4color=#ff00001号位于吉和其他位置的于吉对起手牌的要求不一样。/color/size/bsize=31号位需要的是尽量多的牌差型、壓制型锦囊,比如顺和无中,这样在先手壓制的同时,还能保证自己留足够多的手牌防御2、3号位的联动。而其他位置的于吉,则只需要中规中矩的基本牌,保命防守反击才是硬道理。/sizesize=3/sizesize=5color=#ff0000/colorbcolor=#ff0000实战录像:/color/b/sizern想来想去,最有代表性的pve录像,就是那盘于吉1v3逆转张济了。虽然你们都让我背锅。。。:10_232:我扮演于吉在三国杀诸侯伐董中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“被我迷惑了吗?哈哈哈,准备接受老夫的诅咒吧!”……快来看看发生了什么吧sgsrechttp://websanguoshacom/220/playhtmlrac=ymmwnmm4nty5mdvkmgvkmwexngq3nzbin2q1n2uyywe=&rid=nde2nwi=/sgsrec其中有几个小细节需要指出:(1)一开局,看到起手牌果断不换——十闪易得,木马难求。木马的最大作用在于让于吉的手牌上限增加,因为于吉是能用木马里的牌进行蛊惑的。align=centerattach720065/attach/alignalign=center(起手牌很明显,应该蛊惑万箭,必然能缠怨1人。)/alignalign=centerattach720066/attach/alignalign=center(第一轮,于吉新摸的2牌是1张酒和1铁索。那么,于吉肯定是蛊惑万箭清小兵的闪,然后铁索酒火杀。如图,造成大量输出。)/alignalign=centerattach720067/attach/alignalign=center(然而小兵起手就是连**,前两次魔军全部判黑,直接把李严秒了,有点出乎我的意料。不过好在木马传回来了。)/align(2)录像3分52秒,利用木马藏牌,做好防御,忍住进攻的诱惑。此时于吉手上没有杀,用两张牌丈八拍出去,血亏;蛊惑杀,对面有一定几率质疑,相当亏。align=centerattach720068/attach/alignalign=center(由于对面还没全部缠怨,不到反攻的时机。所以老老实实放牌进木马防御,3血5牌过。)/alignalign=centerattach720070/attach/alignalign=center(张济火攻我,这里我犯了个巨大的失误——打得太贪。此处我应该蛊惑一个无懈的,但是我怕张济火攻后手接一个过拆或决斗/****,所以就想省牌,结果险些酿成惨剧。)/alignalign=centerattach720071/attach/alignalign=center(还好上天眷顾,让我摸了一个顺手,赶紧把木马抢回来,同时缠怨住敌方最后一人。计划通。)/align(3)录像5分11秒,夺回木马之后,我如法炮制,不急于进攻,先把敌方的距离下了,利用1马卡死敌方。同时严格保证1血2牌——血手牌数>=3,就是于吉的究极防御形态。align=centerattach720072/attach/alignalign=center(这里的正确打法是唯一的——蛊惑顺手把威胁最大的贯石斧拿过来,塞在木马里,留2牌防御过。)/alignalign=centerattach720073/attach/alignalign=center(又过了两轮,我每回合一顺,把3个敌人的刀全拿走了。此时我只要稍微撑撑血线,就可以准备大规模反攻了。)/alignalign=centerattach720130/attach/alignalign=center(4、5个****下来,敌方已被团灭~)/align这些小细节里面,但凡没做到任何一点,这局1v3就不存在了。:10_240:

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