events - 事件与监听

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events - 事件与监听

Stability: 2 - Stable

events本身是一个EventEmitter。

需要注意的是,事件的处理是单线程的,并且仍然在原线程执行,如果脚本主体或者其他事件处理中有耗时操作、轮询等,则事件将无法得到及时处理(会进入事件队列等待脚本主体或其他事件处理完成才执行)。

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events.emitter()

返回一个新的EventEmitter。这个EventEmitter没有内置任何事件。

# 事件:

'exit`

当脚本正常或者异常退出时会触发该事件。事件处理中如果有异常抛出,则立即中止exit事件的处理(即使exit事件有多个处理函数)并在控制台和日志中打印该异常。

一个脚本停止运行时,会关闭该脚本的所有悬浮窗,触发exit事件,之后再回收资源。如果exit事件的处理中有死循环,则后续资源无法得到及时回收。

此时脚本会停留在任务列表,如果在任务列表中关闭,则会强制结束exit事件的处理并回收后续资源。

log("开始运行")

events.on("exit", function(){

log("结束运行");

});

log("即将结束运行");

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EventEmitter

Stability: 2 - Stable

# EventEmitter.defaultMaxListeners

每个事件默认可以注册最多 10 个监听器。 单个 EventEmitter 实例的限制可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法改变。 所有 EventEmitter 实例的默认值可以使用

EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变。

设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。 因而,调用 emitter.setMaxListeners(n)

优先于 EventEmitter.defaultMaxListeners。

注意,与Node.js不同,这是一个硬性限制。 EventEmitter 实例不允许添加更多的监听器,监听器超过最大数量时会抛出TooManyListenersException。

emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);

emitter.once('event', () => {

// 做些操作

emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));

});

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EventEmitter.addListener(eventName, listener)

eventName {any}

listener {Function}

emitter.on(eventName, listener) 的别名。

# EventEmitter.emit(eventName[, ...args])

eventName {any}

args {any}

按监听器的注册顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 事件的监听器,并传入提供的参数。

如果事件有监听器,则返回 true ,否则返回 false。

# EventEmitter.eventNames()

返回一个列出触发器已注册监听器的事件的数组。 数组中的值为字符串或符号。

const myEE = events.emitter();

myEE.on('foo', () => {});

myEE.on('bar', () => {});

const sym = Symbol('symbol');

myEE.on(sym, () => {});

console.log(myEE.eventNames());

// 打印: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]

# EventEmitter.getMaxListeners()

返回 EventEmitter 当前的最大监听器限制值,该值可以通过 emitter.setMaxListeners(n) 设置或默认为 EventEmitter.defaultMaxListeners。

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EventEmitter.listenerCount(eventName)

eventName {string} 正在被监听的事件名

返回正在监听名为 eventName 的事件的监听器的数量。

# EventEmitter.listeners(eventName)

eventName {string}

返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。

server.on('connection', (stream) => {

console.log('someone connected!');

});

console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));

// 打印: [ [Function] ]

# EventEmitter.on(eventName, listener)

eventName {any} 事件名

listener {Function} 回调函数

添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的末尾。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致

listener 被添加与调用多次。

server.on('connection', (stream) => {

console.log('有连接!');

});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

const myEE = events.emitter();

myEE.on('foo', () => console.log('a'));

myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));

myEE.emit('foo');

// 打印:

// b

// a

# EventEmitter.once(eventName,

listener)#

eventName {any} 事件名

listener {Function} 回调函数

添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。

server.once('connection', (stream) => {

console.log('首次调用!');

});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

默认情况下,事件监听器会按照添加的顺序依次调用。 emitter.prependOnceListener() 方法可用于将事件监听器添加到监听器数组的开头。

const myEE = events.emitter();

myEE.once('foo', () => console.log('a'));

myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));

myEE.emit('foo');

// 打印:

// b

// a

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EventEmitter.prependListener(eventName, listener)

eventName {any} 事件名

listener {Function} 回调函数

添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致

listener 被添加与调用多次。

server.prependListener('connection', (stream) => {

console.log('有连接!');

});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

#

EventEmitter.prependOnceListener(eventName, listener)

eventName {any} 事件名

listener {Function} 回调函数

添加一个单次 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 下次触发 eventName 事件时,监听器会被移除,然后调用。

server.prependOnceListener('connection', (stream) => {

console.log('首次调用!');

});

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

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EventEmitter.removeAllListeners([eventName])

eventName {any}

移除全部或指定 eventName 的监听器。

注意,在代码中移除其他地方添加的监听器是一个不好的做法,尤其是当 EventEmitter 实例是其他组件或模块创建的。

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

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EventEmitter.removeListener(eventName, listener)

eventName {any}

listener {Function}

从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener。

const callback = (stream) => {

console.log('有连接!');

};

server.on('connection', callback);

// ...

server.removeListener('connection', callback);

removeListener 最多只会从监听器数组里移除一个监听器实例。 如果任何单一的监听器被多次添加到指定 eventName 的监听器数组中,则必须多次调用 removeListener 才能移除每个实例。

注意,一旦一个事件被触发,所有绑定到它的监听器都会按顺序依次触发。 这意味着,在事件触发后、最后一个监听器完成执行前,任何 removeListener() 或 removeAllListeners()

调用都不会从 emit() 中移除它们。 随后的事件会像预期的那样发生。

const myEmitter = events.emitter();

const callbackA = () => {

console.log('A');

myEmitter.removeListener('event', callbackB);

};

const callbackB = () => {

console.log('B');

};

myEmitter.on('event', callbackA);

myEmitter.on('event', callbackB);

// callbackA 移除了监听器 callbackB,但它依然会被调用。

// 触发是内部的监听器数组为 [callbackA, callbackB]

myEmitter.emit('event');

// 打印:

// A

// B

// callbackB 被移除了。

// 内部监听器数组为 [callbackA]

myEmitter.emit('event');

// 打印:

// A

因为监听器是使用内部数组进行管理的,所以调用它会改变在监听器被移除后注册的任何监听器的位置索引。 虽然这不会影响监听器的调用顺序,但意味着由 emitter.listeners()

方法返回的监听器数组副本需要被重新创建。

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

# EventEmitter.setMaxListeners(n)

n {number}

默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 会打印一个警告。 此限制有助于寻找内存泄露。 但是,并不是所有的事件都要被限为 10 个。

emitter.setMaxListeners() 方法允许修改指定的 EventEmitter 实例的限制。 值设为 Infinity(或 0)表明不限制监听器的数量。

返回一个 EventEmitter 引用,可以链式调用。

# events.broadcast: 脚本间广播

脚本间通信除了使用engines模块提供的ScriptEngine.emit()方法以外,也可以使用events模块提供的broadcast广播。

events.broadcast本身是一个EventEmitter,但它的事件是在脚本间共享的,所有脚本都能发送和监听这些事件;事件处理会在脚本主线程执行(后续可能加入函数onThisThread(eventName, ...args)来提供在其他线程执行的能力)。

例如在一个脚本发送一个广播hello:

events.broadcast.emit("hello", "小明");

在其他脚本中监听并处理:

events.broadcast.on("hello", function(name){

toast("你好, " + name);

});

//保持脚本运行

setInterval(()=>{}, 1000);